Csavarogj velünk a Tárasásjátékok csavaros rengetegébe. Ebben a műsorban a játékélményeké lesz a főszerep, de ezen kívül belemerülünk a különböző mechanizmusokba, és reflektor fénybe állítjuk azokat, akik készítették vagy kiadták őket. A műsor házigazdái (Ákos és Kitti) nem tapasztalt gamerek, hanem játékos kedvű "friss játékosok", akik szeretnének másokkal csavarogni, hogy a céltalan társasjáték tumultus helyett egy sokkal céltudatosabb, de mégsem csak hypevonattal utazó iránytűként tudjanak funkcionálni. Minden iránt érdeklődünk, és mindent tudni szeretnénk erről a világról.
🎙 Prototípusok, gombák, boszorkányok és egy induló kétfős vonat
Mi kell még egy jó társasjátékfejlesztői naphoz?
Vajon a társasjáték-tervezés csak kávé és matek, vagy van benne valami sötétebb mágia? Ebben az adásban fejest ugrunk a prototípusok káoszába, ahol gombák hálózzák be az agyunkat, és egy fiatal tervező tanít meg minket arra, mi az a valódi kreativitás.
Visszarepülünk a legutóbbi társasjátékfejlesztői nap élményeibe, ahol kiderül, hogy társasjátékot fejleszteni tényleg kemény dió-e, vagy csak annak tűnik első dobásra. Felidézzük, mi maradt meg bennünk a januári játszós élményekből, majd egy igazán szívmelengető pillanat következik: kipróbáltuk a legifjabb tag első saját játékát, és beszélgetünk arról, miért aranyat ér a kreativitás már gyerekkorban.
Ezután belecsapunk a prototípusok sűrűjébe:🍄 Hypha – gombás mámor, amiből nem könnyű kijózanodni🔮 Üstbe ment terv – boszorkánykonyha, ahol tényleg minden egy üstből fér ki🚆 Whistlewood Express – elindul a kétfős vonat, és nincs megállás
Ha érdekel, hogyan születnek a játékok az asztal túloldalán, és milyen élmény ott lenni, amikor még minden formálódik, ez az epizód neked szól. 🎲✨
A mai adás tartalmából:
00:00-06:50
Társasjátékot fejleszteni nehéz?
06:51-17:40
Mi maradt meg a januári játszós élményeinkből?
17:51-28:43
Kipróbáltuk a legifjabb tag első játékát - Miért fontos a kreativitás már fiatal korban?
29:40-55:54
Hypha - A gombás mámor
55:55-1:13:32
Üstbe ment terv
1:13:33-1:39:55
Whistlewood express - Elindul a kétfős vonat
1:39:56-1:43:19
Amik kimaradtak
Zárjuk a januárt egy ütős 2026-os listával. Kitti az utolsó pillanatban hozta össze, és csak úgy záporoztak a meglepetések rajta. Ákos megfontoltan, előre elkészítette, ebből kifolyólag aki ismeri... tudja mire számíthat tőle. Na de vajon van egyezés? Vajon kik nem jutottak be a Top-10-be, mégis közel kerültek hozzánk? Melyek lettek a kedvenc fejlesztés alatt lévő magyar játékaink? És miket várunk ebből az évből?
Ezekről beszélgettünk ma este.
A mai adás tartalmából
00:00-12:34
Nyitó játékos beszélgetés
12:35-24:05
Ajánlott játékok - Akik megpróbálták, de nem sikerült feljutniuk
24:06-35:12
Magyar fejlesztés alatt lévő játékok Top-5+1
35:13-43:05
+3. játék, amik nem jutottak fel Ákos listájára
43:06-47:50
Top-10.
47:51-55:36
Top-9.
55:37-1:00:13
Top-7.
1:00:14-1:04:30
Top-6.
1:04:31-1:07:57
Top-5.
1:07:58-1:10:47
Top-4.
1:10:48-1:13:40
Top-3.
1:13:41-1:18:57
Top-2
1:18:58-1:24:02
Top-1
1:24:03-1:34:39
Legjobban várt 2026-os játékok
A mai adásban egy játékalkalmunk követhetitek nyomon. Ebben a végsőkig kiélezett, és számtalan fordulatos összecsapásban az egyik kedvenc kártyajátékunk kerül terítékre. Reméljük így hangban is élvezetes a számotokra a játék.
Képekért keressétek fel a CsavarGo képzelet Facebook oldalát!
Évnyitó CsavarGo
– Statisztikák, közösség, és az év első nagy játékélményei -
Mit mesélnek rólunk a számok? És mit mesélnek rólunk a játékasztal körüli pillanatok?
Az év első CsavarGo epizódjában visszanézünk 2025-re, megosztjuk a legfontosabb statisztikáinkat, majd belemerülünk a legfrissebb társasjátékos élményeinkbe – tesztelésekbe, klubalkalmakba és ünnepi játékdömpingbe.
Ez az adás egyszerre évértékelés és évindítás: beszélgetünk együttműködésről, közösségről, tanulásról, valamint arról, milyen érzés végigjátszani egy nagyobb játékot, vagy húsz év után újra elővenni egy klasszikust, amihez legalább annyi rossz élmény köt, mint jó.
Ha érdekel, hogyan éljük meg a társasjátékokat – nem csak az, hogy mik kerültek az asztalra –, jó helyen jársz.
00:00-05:57
Évnyitó csavaros beszélgetés
05:58-14:26
2025 statisztikai adatai
14:27-52:55
Matafe Egyesületi nap II.
- The office crowd (14:27-26:30)
- Logikai kártyajáték különböző pályákkal (26:31-37:11)
- Kickstarter vs. Gamefound - Előadás (37:12-52:55)
52:56-1:11:11
Decemberi klubalkalmunk beszámolója
Jó tudni!, Ajándéközön, Mumusok,
- Víz alatti városok (55:20-1:03:34)
- MLEM (1:07:27-1:11:11)
1:12:12-1:35:28
Karácsonyi és szilveszteri játékélmények
- A hobbit - Oda és vissza: Végig játszottuk! (1:11:12-1:20:46)
- Szellemtinta (1:20:47-1:27:50)
- Activity: 20 év után először! (1:27:51-1:34:23)
---------------------------------------------------
CsavarGo – Társasjátékok, ahogyan megéljük őket
A CsavarGo nem szabálymagyarázós, hanem élménybeszámolós podcast.
Mi a társasjátékokat nem termékként, hanem megélt élményként vizsgáljuk.
Minden adásban arról beszélgetünk, mi történt velünk játék közben: milyen döntéseket hoztunk, hol nevettünk, hol szorultak a hurkok, és mit vittünk tovább az asztaltól a hétköznapokba.
A CsavarGo azoknak szól,
akik nemcsak játszani szeretnek, hanem érteni is önmagukat játék közben,
akik hisznek abban, hogy a társasjáték közösségi, kapcsolódási és önismereti tér,
és akik szeretnék tudni: nincsenek egyedül az élményeikkel.
Itt nem a hype dominál. Csakis a megélt élmények, kendőzetlenül, kertelés nélkül.
Csak valódi játékok, valódi pillanatok és őszinte beszélgetések.
#társasjátékpodcast, #CsavarGo, #társasjátékélmények, #MATAFE, #klub, #társasjátékteszt, #Ahobbit, #Vízalattivárosok, #MLEM, #közösségijátékélmény, #társasjátékpszichológia
A mai beszélgetésünk Kitti egy kedvenc témája köré épül, vagyis főszerepbe jutnak az asztal körüli konfliktusok. Vajon társasjátékozás közben miért viselkedünk ösztönlényként, hogyan alakulnak ki bennünk ezek a folyamatok, és hogyan tudjuk szabályozni őket. Ilyen, és ehhez hasonló témákról beszélgettünk a TársasTárlat második adásában.
#társasjáték #konfliktus #játék #boardgame #podcast #magyarpodcast
A Társas tárlat a CsavarGo - Társasjátékos podcast heti új műsora.
Az első adásban újévi fogadalmakat teszünk, amiket remélhetőleg betudunk tartani, ugyanis fontosak a társasjátékos evolúciónk szempontjából.
Neked milyen társasjátékozással kapcsolatos újévi fogadalmaid vannak?
Sűrű időszak áll mögöttünk, és még milyen előttünk! Középföldéről kezdtük meg küldetésünk, és egészen a középkorig jutottunk három reggeli, négy tízórai és két ebéd szünetet követően. Utunk során némi absztrakt akadály is nehézségeket görgetett elénk, de szerencsére a szerencsénk sosem hagyott magunkra. Szentjánosbogarak mutatták az utat, és elvezettek bennünket egy olyan tájra, amely kalandunkat ajándéközönnel jutalmazta!
A mai adás tartalmából:
00:00-04:24
Beköszönő
04:24-53:56
MATAFE Egyesületi napon jártunk*
Íme a részletek (1. adag):
04:24-27:03
Vita urbana
27:04-33:33
Stuck it up (absztrakt)
33:34-39:12
Játék 2 (Scout hasonló)
39:13-47:25
Dirty miners - Duplázás
47:26-53:56
Lampiris - Harmadik verzió a befutó
53:57-1:28:18
A hét játéka: A hobbit - Oda és vissza
1:28:19-1:43:28
Ajándéközön
* MATAFE (Magyar Társasjáték-fejlesztők Egyesülete) 2025 őszén alakult meg.
Célja, hogy támogassa és összekapcsolja a hazai társasjáték-tervezőket, és szakmai teret biztosítson új alkotások megszületéséhez. Egy befogadó társasjáték-fejlesztői közösség, amely összefogja, támogatja és inspirálja tagjai kreatív ötleteit és azok gyakorlati megvalósítását.
Egyesületi napjaikat kéthetente tartják Budapesten, de 2026-tól több vidéki városban is felbukkannak majd. Többek között Pécsen is.
#társasjáték #podcast #magyarpodcast #MATAFE #játéktesztelés #játékfejlesztők #darkfantasy
A CsavarGo ezúttal a 4. Pécsi Képregényszüreten készült panelbeszélgetést hozza el nektek, ahol társasjáték-fejlesztők mesélnek a játéktervezés valóságáról. Hallgass bele a fejlesztők műhelyébe: szó esik kudarcokról, újrakezdésekről, tesztelésekről, döntésekről és arról is, hol bukik el a legtöbb játék… még azelőtt, hogy a polcra kerülne.
Ötletek, döntések, kudarcok és működő megoldások – minden, ami a gyártás megkezdése előtt történik.
Ha érdekel, hogyan gondolkodnak azok, akik a játékélményt tervezik, ez az adás neked szól.
A CsavarGo ezúttal a 4. Pécsi Képregényszüreten készült panelbeszélgetést hozza el nektek, ahol társasjáték-fejlesztők mesélnek a játéktervezés valóságáról. Hallgass bele a fejlesztők műhelyébe: szó esik kudarcokról, újrakezdésekről, tesztelésekről, döntésekről és arról is, hol bukik el a legtöbb játék… még azelőtt, hogy a polcra kerülne.
Ötletek, döntések, kudarcok és működő megoldások – minden, ami a gyártás megkezdése előtt történik.
Ha érdekel, hogyan gondolkodnak azok, akik a játékélményt tervezik, ez az adás neked szól.
Idén is kilátogattunk a Társasjátékok ünnepére, és a sok-sok baráttal való találkozáson és közös játékon kívül kipróbáltunk számunkra 8 új játékot, és játszottunk legalább kettő olyannal, amiket jól ismerünk. De vajon mi volt a benyomásunk az új helyszínről? Milyenek voltak a partijaink? Hogyan éltük meg az idei rendezvényt? Ezekről mesélünk a mai mese délutánon.
00:00-05:39
Érkezés a TÜ-re!
05:40-17:42
TÜ élménybeszámoló
17:43-19:58
Johari Bazaar
19:59-30:59
Forró nyomon
31:00-35:04
Kulcskérdés
35:05-42:46
Lampiris
42:47-50:39
Mobee és Hemiga
50:40-1:00:56
A nagy balhé
1:00:57-1:09:40
Időhurok
1:09:41-1:22:08
Dirty minners
1:22:09-1:35:51
Orloj