🎙 Prototípusok, gombák, boszorkányok és egy induló kétfős vonat
Mi kell még egy jó társasjátékfejlesztői naphoz?
Vajon a társasjáték-tervezés csak kávé és matek, vagy van benne valami sötétebb mágia? Ebben az adásban fejest ugrunk a prototípusok káoszába, ahol gombák hálózzák be az agyunkat, és egy fiatal tervező tanít meg minket arra, mi az a valódi kreativitás.
Visszarepülünk a legutóbbi társasjátékfejlesztői nap élményeibe, ahol kiderül, hogy társasjátékot fejleszteni tényleg kemény dió-e, vagy csak annak tűnik első dobásra. Felidézzük, mi maradt meg bennünk a januári játszós élményekből, majd egy igazán szívmelengető pillanat következik: kipróbáltuk a legifjabb tag első saját játékát, és beszélgetünk arról, miért aranyat ér a kreativitás már gyerekkorban.
Ezután belecsapunk a prototípusok sűrűjébe:🍄 Hypha – gombás mámor, amiből nem könnyű kijózanodni🔮 Üstbe ment terv – boszorkánykonyha, ahol tényleg minden egy üstből fér ki🚆 Whistlewood Express – elindul a kétfős vonat, és nincs megállás
Ha érdekel, hogyan születnek a játékok az asztal túloldalán, és milyen élmény ott lenni, amikor még minden formálódik, ez az epizód neked szól. 🎲✨
A mai adás tartalmából:
00:00-06:50
Társasjátékot fejleszteni nehéz?
06:51-17:40
Mi maradt meg a januári játszós élményeinkből?
17:51-28:43
Kipróbáltuk a legifjabb tag első játékát - Miért fontos a kreativitás már fiatal korban?
29:40-55:54
Hypha - A gombás mámor
55:55-1:13:32
Üstbe ment terv
1:13:33-1:39:55
Whistlewood express - Elindul a kétfős vonat
1:39:56-1:43:19
Amik kimaradtak