Luca Galante nem álmodott nagyot. Hiányolta a sajnálatos módon megszűnt apró közösségét, és úgy döntött hogy egy játék fejlesztésével szerzi vissza azt.
Így született meg a Vampire Survivors, melynek immár 40.000, 99%-os értékelése van a Steam-en. A Vampire Survivors futótűzként söpört végig a Twitch-en és magán a gaming világon is a maga egyszerű receptjével, és nem mellesleg 3 EUR árával.
De hogy lett ennyire népszerű, és mitől ennyire jó játék a Vampire Survivors?
A SoloQ második évadának negyedik részében ezekre a kérdésekre válaszolunk. Előkerül a dopamin, és ismét a külső belső motiváció, valamint a Vampire Survivors példáján keresztül megalapozunk egy későbbi, sokkal velősebb epizódot a marketingről.
Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!