Keresés Jelentkezés Digitális innovációnk Mi a podcast.hu?

SoloQ - Game Design

Barta Jenő

Vissza

SoloQ - Game Design

Barta Jenő

Szabadidő Videójátékok

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Epizódok

51-60 megjelenítése a(z) 113 elemből.

Az OpenAI bejelentette a legújabb generative AI-át, ami videókat generál. Ha ez valós időben tud működni, akár játékot is generálhatunk vele? Hogy jön ez össze? Hogy működnek a képgeneráló AI-k, és a Large LAnguage Modell-ek? Mit jelent a "digitális szimuláció" egy videó generátor AI esetén?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Immáron 8 éve az üzleti szoftverek, 4 éve a game design világában, valamint egy egész sikeres vállalkozás után néhány gondolat arról, hogy szerintem mi kell ahhoz, hogy egy termék sikeres legyen a piacon.

Mitől "jó" egy termék?

Miért fontos a marketing?

És végül mi a szerencse szerepe ebben az egyenletben?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Régen sorra jelentek meg az új stílusokat teremtő játékok, és azok amik továbbfejlesztették azokat. FPS-ek, stratégiai játékok, stb.

Viszont van egy stílus, amit egyszerűen nem tud feltörni a játékipar, vagy csak a felszínét tudja kapargatni, amíg a stílus alkotója a játékipar csúcsait hozza ki abból. Ezek a Souls játékok és a From Software.

De miért ilyen nehéz megfejteni és reprodukálni a Souls játékok receptjét?

Hogy működik a kreativitás, és miért van az hogy egy jó művész másol, egy nagyszerű művész pedig lop?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Volt lehetőségem kipróbálni az Apple Vision Pro-t.

Milyen élmény volt?

Mik a tapasztalataim mint terméktervező / game designer?

Az Apple Vision Pro potenciálja a gaming világban.

VR/AR game design, avagy a jelenlét fontossága és annak megtartása.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Mi az az AI?

Mik a fejlettségi szintjei?

Hogyan kategorizáljuk a különböző AI-okat?

Mi az a Machine Learning, Neural Networks, Deep Learning, Foundational Models és a Generative AI?

Miért utálják sokan az AI-t, és mit utálnak benne?

AI a játékfejlesztésben.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Állandó növekedés, optimalizálás az üzletben, a játékokban és az életben, mégis egyre boldogtalanabb mindenki.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Egyre több nagy stúdió adja hozzá a játékaihoz a roguelite módot.

Mi a roguelite és rogue like?

Mi ennek az oka?

Történt már hasonló a piacok?

Hardcore mode-ok és self-imposed kihívások

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

A CASUAL harmadik epizódjának vágatlan hanganyaga.

Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/Bg40Mb_guC0?si=RJ9fwVvpHrzco8rG

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

A CASUAL második epizódjának vágatlan hanganyaga.

Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/Xu15Ig9u_KU?si=PluKTlszjC5Ym6TC

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

A CASUAL első epizódjának vágatlan hanganyaga.

Az epizód elérhető itt: https://youtu.be/bvXDP-YuOL0?si=4Amxg8Sh6xmxgTH9

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00