Keresés Jelentkezés Digitális innovációnk Mi a podcast.hu?

SoloQ - Game Design

Barta Jenő

Vissza

SoloQ - Game Design

Barta Jenő

Szabadidő Videójátékok

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Epizódok

1-10 megjelenítése a(z) 66 elemből.

Ha most rákerestek a neten videójáték toplistákra, akkor ezen listákon lévő játékok nagyrésze az erőszakról szól, vagy lelőni, vagy megverni, vagy más módon kell benne bántalmazni másokat.

Miért van ez?

Miért az egyik leg alapvetőbb játékmechanika az erőszak?

Mi köze ennek a konfliktusokhoz?


Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Mystery Flesh Pit National Park

Texasban néhány olajfúró egy furcsa földalatti képződményre bukkant, amiről kiderült, hogy egy hatalmas alvó földalatti lény.

Mit tehet ilyenkor a civilizált ember? Hát persze hogy feláldozzuk a kapitalizmus oltárán!

Bányásszuk ki belőle az értékes nyersanyagokat, rakjunk egy plázát a torkába, és monetizáljuk az összes szervét.

Ez a horror történet nem egy tipikus módon lett elmesélve. Az alkotó Trevor Roberts képek, dokumentumok, hangfájlok formájában tette közzé a történet darabjait, mégpedig úgy, mintha titkos anyagokat szivárogtatna ki egy katasztrófa kutatócsoportjától.

Ez egy kreatív médium használat, egy kreatív történetmesélési mód, ami bedob egy követ a könyvek, filmek, és játékok állóvizébe.

Mit tanulhatunk ebből?

Hogyan kapcsolódik az inspirációhoz?

Milyen további példák vannak a játékok világában kreatív médiumokra?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Nemrég megjelent az Elden Ring első DLC-jének a Shadow of the Erdtree-nek a bemutató videója.

A trailer és három Hidetaka Mijazaki interjú alapján mire számíthatunk a DLC-ben?

Mekkora lesz a DLC, mekkora területet járhatunk majd be?

Lesz-e benne valami újító mechanika?

Mi a helyzet a tematikával, és történettel?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Az OpenAI bejelentette a legújabb generative AI-át, ami videókat generál. Ha ez valós időben tud működni, akár játékot is generálhatunk vele? Hogy jön ez össze? Hogy működnek a képgeneráló AI-k, és a Large LAnguage Modell-ek? Mit jelent a "digitális szimuláció" egy videó generátor AI esetén?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Immáron 8 éve az üzleti szoftverek, 4 éve a game design világában, valamint egy egész sikeres vállalkozás után néhány gondolat arról, hogy szerintem mi kell ahhoz, hogy egy termék sikeres legyen a piacon.

Mitől "jó" egy termék?

Miért fontos a marketing?

És végül mi a szerencse szerepe ebben az egyenletben?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Régen sorra jelentek meg az új stílusokat teremtő játékok, és azok amik továbbfejlesztették azokat. FPS-ek, stratégiai játékok, stb.

Viszont van egy stílus, amit egyszerűen nem tud feltörni a játékipar, vagy csak a felszínét tudja kapargatni, amíg a stílus alkotója a játékipar csúcsait hozza ki abból. Ezek a Souls játékok és a From Software.

De miért ilyen nehéz megfejteni és reprodukálni a Souls játékok receptjét?

Hogy működik a kreativitás, és miért van az hogy egy jó művész másol, egy nagyszerű művész pedig lop?

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Volt lehetőségem kipróbálni az Apple Vision Pro-t.

Milyen élmény volt?

Mik a tapasztalataim mint terméktervező / game designer?

Az Apple Vision Pro potenciálja a gaming világban.

VR/AR game design, avagy a jelenlét fontossága és annak megtartása.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Mi az az AI?

Mik a fejlettségi szintjei?

Hogyan kategorizáljuk a különböző AI-okat?

Mi az a Machine Learning, Neural Networks, Deep Learning, Foundational Models és a Generative AI?

Miért utálják sokan az AI-t, és mit utálnak benne?

AI a játékfejlesztésben.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Állandó növekedés, optimalizálás az üzletben, a játékokban és az életben, mégis egyre boldogtalanabb mindenki.

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00

Egyre több nagy stúdió adja hozzá a játékaihoz a roguelite módot.

Mi a roguelite és rogue like?

Mi ennek az oka?

Történt már hasonló a piacok?

Hardcore mode-ok és self-imposed kihívások

Olvass tovább
00:00:00
/
00:00:00