A Wonder Woman 1984 szépen teljesített a kasszáknál, de messze nem lett siker. A nagyköltségvetésű mozik képesek lesznek-e konkurálni a kisebb költségvetésű VOD filmekkel? Mi került a Wolder Woman 1984-en 200 millió doilárba?
Témák:
0:00:00 - Bevezetés
0:02:11 - Cyberpunk kibeszélő
0:27:11 - Star Wars Squadrons kibeszélő
0:41:03 - Költséges gaming és az SSD
0:49:00 - A high-end gaming a jövő?!
0:54:39 - A Cyberpunk next-gen játék
0:56:59 - Mit rejt a next-gen?!
1:37:15 - A konzol erőforrásának rejtélye
1:54:20 - Év játéka
Vajon a generációváltás lehetőséget ad-e az Xboxnak a feltámadásra a Playstation-nel szemben?
FIGYELEM! A felvétel még a Bethesda felvásárlása előtt született.
Az Unreal Engine 5-ről beszélgettünk Phelannal, hogy mit látott a demóban az átlag ember, illetve játfejlesztői szemmel mennyire tekinthető előremutatónak a motor. Előremutató? Igen. Next-gen? Egyelőre kicsit sem.
A mai Otherside-ban a Gameloft producerével, Szegedi Anitával beszélgetek arról miért érdekel a mobil piac, miben más mint hagyományos társai és végülis mivel jár a munkája?